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《雷神之锤:冠军》PC为何独占?只因每秒120帧
2021-11-21 10:49
本文摘要:B社在E3 2016上发布了一个新作《雷神之锤:冠军》,目前这款游戏是PC独霸。至于为何自由选择PC独霸,开发商Id Software今日得出了说明。其创新总监Tim Willits回应之所以这么做到是为了想要构建一个十分低的帧数。 他说道:自由选择PC独霸完全就是指每一个方面不作考虑到。从鼠标输出取样到保证你的显示器刷新率充足慢。因为即便是之前的《雷神之锤Live》,我们也找到从30帧到60帧这中间的提高也是极大的。但是即使就是指60提高到120这种变化也能感受到。

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B社在E3 2016上发布了一个新作《雷神之锤:冠军》,目前这款游戏是PC独霸。至于为何自由选择PC独霸,开发商Id Software今日得出了说明。其创新总监Tim Willits回应之所以这么做到是为了想要构建一个十分低的帧数。

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他说道:自由选择PC独霸完全就是指每一个方面不作考虑到。从鼠标输出取样到保证你的显示器刷新率充足慢。因为即便是之前的《雷神之锤Live》,我们也找到从30帧到60帧这中间的提高也是极大的。但是即使就是指60提高到120这种变化也能感受到。

尽管我们大多数,还包括我自己并无法确实感觉到有什么有所不同。但是依然有一些十分得意的玩家还是能感受到的。既然我们要为他们制作游戏,我们就决不迅速。

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因为如果我们丧失了这些职业玩家,我们就困难了。每秒钟超过120帧,甚至是更加多,这正是Willits正在努力实现的一点。他说道:这也是为什么这是一个PC游戏,没模块,没容许。

《雷神之锤:冠军》目前发售日暂未发布,不过Willits回应在发售之前不会有一个很长,很长时间的堵塞测试。更加多消息将不会在8月份的雷神大会上发布。


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