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CDPR联动波兰政府:来跟我学做游戏引擎开发吧
2021-10-01 10:49
本文摘要:也许有的同学还不确切,CD Projekt Red知名的《巫师》系列仍然是坚决用于的自家研发的Red Engine系列引擎制作的。回到《巫师3》之后,这个引擎也早已演化到了第三代,而在他们的近期不作《赛博朋克2077》中,难道就不会用上第四代的Red Engine了。

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也许有的同学还不确切,CD Projekt Red知名的《巫师》系列仍然是坚决用于的自家研发的Red Engine系列引擎制作的。回到《巫师3》之后,这个引擎也早已演化到了第三代,而在他们的近期不作《赛博朋克2077》中,难道就不会用上第四代的Red Engine了。  所以前些日子,CDPR就早已开始为Red Engine4招兵买马了,他们计划要从四个方向上打造出该引擎,分别是:无缝多人游戏、电影风格、动作优化及城市创立,建构出有合适大型对外开放世界建构的引擎,而这个项目已从2016年1月和2017年1月开始,将累计2019年6月完结。甚至连波兰的政府都被CDPR顺利一夜间为项目不作承托,同时获取了一部分资金反对。

显然Red Engine4一旦已完成,害怕是不会史无前例的难以置信了。  不过另一方面,如果我们假设《赛博朋克2077》是一款用于Red Engine4引擎生产的游戏,那么它的最后发售日有可能又被迫延后了。

虽然引擎的研发项目官方标示是截至2019年6月,但波兰政府也留有余地容许CDPR通过提交申请人的方式缩短项目这样显然,《赛博朋克2077》大约什么时候才不会发售呢?。


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